วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง BioShockพีซีไม่มีที่สิ้นสุด

สล็อตเว็บตรง BioShock Infinite ตั้งเป้าไว้สูงมาก – เหมาะสมแล้ว เนื่องจากเมืองโคลัมเบียในปี 1912 ที่ตั้งอยู่เหนือกลุ่มเมฆอย่างแท้จริง จึงไม่น่าแปลกใจที่มันสามารถบรรลุเป้าหมายอันสูงส่งได้สำเร็จ แต่มันโดนพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า โลกดั้งเดิมอันน่าทึ่งของเทคโนโลยีย้อนยุคไซไฟและทิวทัศน์อันงดงาม เหล่าตัวละครที่น่าจดจำและเต็มไปด้วยเนื้อหนังที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างแท้จริง วายร้ายที่ยิ่งใหญ่และสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่กว่า วิธีใหม่และน่าตื่นเต้นในการเดินทางและเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณ เรื่องราวพลิกผันที่คนส่วนใหญ่จะมองไม่เห็น แม้จะพลาดบ้างเป็นบางครั้ง แต่การโจมตีอีกครั้งก็ตามมาอย่างรวดเร็วจนการสะดุดเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการตั้งค่าเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ Infinite เข้ามาเป็นการติดตามผล BioShock ที่แท้จริงและคุ้มค่า ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยิงที่โด่งดังที่สุดในยุคนี้ ในหนังสือของฉัน มันจะกลายเป็นหนึ่งเดียว

สล็อตเว็บตรง

Irrational Games – สตูดิโอที่สร้างชื่อให้กับตัวเองในการหลีกเลี่ยงความสามารถในการคาดเดาและเป็นที่รู้จักสำหรับอาชญากรไซเบอร์ทางพยาธิวิทยาและ Big Daddies ที่โหดเหี้ยมที่ได้รับความเห็นอกเห็นใจในการปกป้อง Little Sisters อย่างแข็งขัน – ทำให้เมืองที่สร้างขึ้นบนก้อนเมฆดูเหมือนเป็นไปได้ เป็นสถานที่ที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา ชาวเมืองพลุกพล่านในถนนพลาซ่า นกโผไปมาเกือบทุกที่ และการโฆษณาชวนเชื่อเชิดชูความเชื่อชาตินิยมสุดโต่งของผู้เผยพระวจนะในท้องที่ โคลัมเบียมีประวัติและลำดับชั้นของตัวเอง ในระดับที่นักยิงปืนส่วนใหญ่ หรือเกมทุกประเภท ในเรื่องนั้นไม่สามารถแม้แต่จะทะเยอทะยานได้ สร้างขึ้นโดยใช้จานสีที่สดใสและวิสัยทัศน์ที่เป็นหนึ่งเดียวกันของแนวคิดที่บิดเบี้ยวและแปลกประหลาดในอเมริกา ในขณะเดียวกันก็ไม่มีพื้นที่อันหลากหลายที่มีอยู่สองแห่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ทำให้เมืองที่น่าอัศจรรย์แห่งนี้เป็นสถานที่ที่แท้จริง

โลกนี้หาซื้อได้ง่ายเพราะตัวละครในโลกนี้เชื่อในมันอย่างน่าเชื่อ หัวหน้าในหมู่พวกเขาคือตัวละครผู้เล่นของเรา คือ PI Booker DeWitt ทหารผ่านศึกที่ผันตัวมาเป็นทหารผ่านศึก เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่เต็มใจในภารกิจ เรียกได้ว่าเป็นคนที่ด้อยกว่าคุณธรรมและมีอดีตที่มืดมน ชั่วโมงแรกบันทึกการเดินทางที่ผิดปกติของ DeWitt ไปโคลัมเบียภายใต้คำสั่งให้กู้คืนเด็กสาววัยรุ่นชื่อเอลิซาเบ ธ เพื่อที่เขาจะได้ “ล้างหนี้” แม้ว่าเขาจะเริ่มต้นขึ้นอย่างน่าเหลือเชื่อและลึกลับ แต่ในที่สุดเรื่องราวของ Booker ก็ถูกเติมเต็มและจบลงอย่างน่าพอใจ ภายใต้การดูแลของคุณ เขาสลับไปมาระหว่างการทำความดีกับการทำชั่วอย่างชัดเจน แต่คำพูดและการกระทำของเขาในท้ายที่สุดทำให้ฉันคิดถึงตัวเองในฐานะแฟนของผู้ชายคนนั้นเมื่อถึงเวลาที่เครดิตเพิ่มขึ้น

เป็นเวลาเริ่มต้นนั้น – และอันที่จริงมีเพียงไม่กี่ชั่วโมงที่ตามมา – ที่สร้างรากฐานให้กับ BioShock Infinite ที่เหลือ เอ่อ ลอยกระทง ในระยะแรกต้องขอบคุณอาวุธ พลัง และการอัพเกรดที่มีชื่อใหม่แต่ทำงานในลักษณะเดียวกันเป็นส่วนใหญ่ คงจะยุติธรรมที่จะเรียก Infinite ว่าเป็นการฟื้นสภาพผิวสีฟ้าใสของ BioShock ตัวแรก ถ้านั่นเป็นการวิจารณ์เลย ก็ถือว่าอ่อนแอ BioShock เป็นจุดเริ่มต้นที่จะสร้างต่อไปอย่างที่เกมคาดหวังและ Infinite ได้ใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งนั้น ฉันจะใส่งานศิลปะที่มีรายละเอียดที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและบรรยากาศโดยรวมของโคลัมเบียที่นั่นด้วย BioShock’s Rapture, Half-Life 2’s City 17 และเมือง dystopian ที่ไม่มีชื่อของ Mirror’s Edge อย่างไรก็ตาม สองสิ่งที่วิวัฒนาการไม่มีที่สิ้นสุดจากรุ่นก่อน และอย่างแรกคือหนึ่งในตัวละครหลัก: เอลิซาเบธ

สาวลึกลับของเราแทบจะไม่ทิ้งคุณไปไหนเมื่อเธอเข้าร่วมแคมเปญในช่วงเวลาสั้น ๆ และไม่เหมือนกับเพื่อน AI ส่วนใหญ่ตลอดช่วงอายุ เธอไม่ต้องการพี่เลี้ยงเด็ก ในทางตรงกันข้าม เธอจะดูแลคุณ โยนกระสุนและสุขภาพให้คุณในการต่อสู้ที่ดุเดือด สุ่มโยนเงินให้คุณในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งาน หรือแม้แต่ปรับเค้าโครงของพื้นที่ต่อสู้ตามที่คุณต้องการโดยใช้การเปิดมิติมิติของเธอ ความสามารถ

ในการผจญเพลิง นั่นหมายความว่าคุณอาจมีตัวเลือกที่จะเทเลพอร์ตในป้อมปืนบินได้ กำแพงที่กำบัง อาวุธอันทรงพลัง หรือที่ซ่อนของ medkits เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่จะส่งผลต่อการต่อสู้ครั้งใหญ่ – เลเยอร์ที่ทำให้การต่อสู้ของ Infinite คล่องแคล่วว่องไว ปืนอาจไม่ใช่ปืนดั้งเดิมทั้งหมด และความกระฉับกระเฉงอาจคุ้นเคย แต่ในคอนเสิร์ตร่วมกับตัวแทนของ Elizabeth และพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ที่เปิดกว้าง Infinite เสนอทางเลือกที่จับต้องได้และมีความหมายในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง

เกมเว็บตรง

อันที่จริง อลิซาเบธเองก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของ BioShock Infinite และในประสบการณ์ชั่วขณะหนึ่ง เมื่อเธอได้ยืนเคียงข้างฉันแล้ว ช่วงเวลาแห่งการแยกจากกันก็สังเกตเห็นได้ชัดเจน การกระทำนี้ไม่เพียงแต่ทำให้รู้สึกเหมือนกับ BioShock 1 มากเท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันรู้สึกราวกับว่ามีบางอย่างที่ขาดหายไปอย่างแท้จริง นั่นคือ ความลึกทางอารมณ์ ในช่วงเวลาที่อยู่ด้วยกัน การแสดงที่แสดงออกของเอลิซาเบธได้กระตุ้นทุกอย่างตั้งแต่ความเห็นอกเห็นใจ ความกลัว และแม้แต่ความรู้สึกผิด เธอให้แรงบันดาลใจและขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า และเช่นเดียวกับสายสัมพันธ์ที่ชัดเจนของ Big Daddies และ Little Sisters ในเกมแรก ฉันถูกบังคับให้ปกป้องเธอ และจากมุมมองของกลไกล้วนๆ ถือเป็นปาฏิหาริย์เพียงครึ่งเดียวที่เธอไม่เคยขวางทาง แต่เธอกลับไม่ทำ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเอลิซาเบธคือการปรากฏตัวของเธอเพิ่มบางสิ่งอยู่เสมอ และไม่เคยพรากสิ่งใดไป

บุ๊คเกอร์และเอลิซาเบธมีนักแสดงสมทบที่เข้มแข็งให้ร่วมงานด้วย เกือบตั้งแต่ที่บุ๊คเกอร์มาถึงโคลัมเบีย เขาก็ถูกแซคคารี คอมสต็อค หรือที่รู้จักว่า “ศาสดา” เป็นปรปักษ์ ผู้ซึ่งสร้างมาเพื่อวายร้ายที่เกลียดชังได้ง่าย ทั้งจากทัศนะที่น่ารังเกียจทางศีลธรรมของเขาเกี่ยวกับเชื้อชาติ และสำหรับการโจมตีด้วยวาจาส่วนตัวที่แปลกประหลาดของเขาต่อบุคเกอร์ผ่านลำโพงและคำพูดอื่นๆ ระดับความชั่วร้ายของเขาและวิธีที่เขารังควานคุณโดยอ้อมเป็นสิ่งที่ข้ามระหว่างความซาดิสม์ของ SHODAN ของ System Shock 2 กับการยักย้ายโดย Andrew Ryan แห่ง BioShock

ในขณะเดียวกัน คู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามที่สุดของ เว็บตรงแตกง่าย Booker คือ Songbird ซึ่งเป็นไก่ตัวยักษ์ที่ได้รับมอบหมายให้ “ปกป้อง” Elizabeth ในหอคอยสไตล์ราพันเซล เขาอยู่ในกระจกมองหลังของคุณตลอดเวลา อย่างที่เคยเป็นมา คุกคามคุณทุกครั้งที่เขาปรากฏตัวและไล่ตามลำดับการวิ่งที่ทำให้ดีอกดีใจ ฉันหวังว่าเขาจะปรากฏตัวบ่อยขึ้น จริงๆ ในบรรดาผู้เล่น Infinite เขาเป็นส่วนที่รู้สึกว่าพัฒนาน้อยที่สุด ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวของเขาไม่น่าพอใจ เพียงแต่ว่าฉันต้องการมากกว่านี้

แล้วคนเลวอันดับและไฟล์ที่คุณจะยิงล่ะ? บางคนดูตลกขบขันเหมือนหุ่นยนต์ผู้รักชาติที่จำลองตามจอร์จวอชิงตันซึ่งชาวโคลัมเบียเคารพนับถือในฐานะพระเจ้า จากนั้นก็มีช่างซ่อมบำรุง – หุ่นยนต์โปรโต-ไซบอร์กสูง 10 ฟุตที่น่าเกรงขามซึ่งทำให้ฉันตกใจในครั้งแรกที่ฉันคิดว่าฉันจะหนีรอดจากพวกมันได้ แต่ที่จริงแล้ว ไม่ได้เป็นเช่นนั้น พวกมันว่องไวกว่าที่เห็น แม้ว่าพวกเขาจะเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Big Daddies ที่มีรูพรุนเป็นรูพรุนบน PED ก็ตาม อย่างน้อย AI ก็ฉลาดพอที่จะใช้ที่กำบังและเส้นขอบฟ้าเพื่อให้คุณตื่นตัวและแม้กระทั่งโอกาส

จากช่วงเวลาที่คุณเริ่มต่อสู้กับตำรวจโคลัมเบียที่มีความสามารถคนแรกของคุณ แต่เนิ่นๆ ความแข็งแกร่ง – นีพลาสมิด – หนุนความผิดของคุณด้วยผู้พลิกโต๊ะที่ทรงพลังเช่น Shock Jockey เป้าหมายที่โจมตีหรือระเบิดความเร็วที่พุ่งตรงของ Charge Bucking Bronco เป้าหมายของฉัน ลอยเป้าหมายขึ้นไปในอากาศสักครู่ ให้คุณหยิบมันออกมาเหมือนปลา (อัมพาต) ในถัง ความกระฉับกระเฉงบางอย่างเป็นความสามารถที่เปลี่ยนผิวใหม่จาก BioShock แรก และทั้งหมดนั้นคุ้นเคยจากเกมหนึ่งหรืออีกเกมหนึ่ง ความสามารถในการชาร์จพวกมันเพื่อวางพวกมันเหมือนเหมืองเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้พวกเขาแตกต่างออกไป แม้ว่าผมไม่ค่อยเห็นว่าเหมาะสมที่จะใช้ฟังก์ชั่นรองของพวกมัน แต่มันเป็นชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์ และโอกาสที่คุณจะได้พบกับคู่ที่คุณชอบเหนือกว่าคู่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบที่อัปเกรดที่ทรงพลังอย่างน่าประทับใจ

เนื่องจากความกระฉับกระเฉงถูกเปิดใช้งานที่มือซ้ายในขณะที่ถือปืนไว้ทางขวา พวกมันจึงรวมเข้ากับคอลเล็กชั่นปืนพก ปืนกล ปืนกล ระเบิดมือ เครื่องยิงจรวด และอุปกรณ์เพิ่มสถิติมาตรฐานของ Infinite ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ต้องการก้าวออกไปสู่แนวไฟด้วยอาวุธหนักและพลัง Return to Sender ที่ดูดซับกระสุนหรือไม่? ทำมัน. คุณอยากจะพาทุกคนเข้าไปประชิดประชิดด้วยเสื้อเชิ้ต Executioner ที่เพิ่มโอกาส +60% สำหรับการโจมตีคริติคอลระยะประชิดหรือไม่? ตามสบาย.

เมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบถุยน้ำลาย ฉันชอบการโจมตีระยะประชิดของ Skyhook เป็นพิเศษเนื่องจากการประหารชีวิตที่น่าสยดสยองที่พวกเขาทำ คล้ายกับสว่านของ BioShock 2 มันคือเครื่องมือที่ชั่วร้ายสำหรับการหักคอ เจาะเข้าไปในทรวงอก และระเบิดหัวให้เป็นละอองเลือดด้วยโรเตอร์หมุน เป็นการรักษาจนกว่าศัตรูจะแข็งแกร่งเกินไปที่จะทำให้มันเป็นกลยุทธ์ที่ใช้งานได้อีกต่อไป แต่ฉันสามารถป้องกันเวลานั้นได้โดยใช้การเสริมเกียร์ที่เพิ่มค่าสถานะซึ่งเทียบเท่ากับยาชูกำลังของ BioShock ในตอนนี้ในรูปแบบของเครื่องแต่งกาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในกรณีนี้ ฉันได้ใช้ประโยชน์จากกางเกง Deadly Lungers เพิ่มขึ้นสามเท่าจากการโจมตีระยะประชิดของฉัน

การต่อสู้ของ Infinite นั้นว่องไวในความหมายที่แท้จริงของคำ ต้องขอบคุณวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ: Skylines ดังกล่าว บางสิ่งที่คล้ายกับรางรถไฟเหาะที่ใช้คนเดียวนำทางด้วยตนเอง Booker สามารถยึดราวโลหะเหล่านี้ด้วยถุงมือ Skyhook ของเขาและนำทางไปรอบ ๆ พื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ของโคลัมเบียอย่างรวดเร็ว ซึ่งมักจะห้อยลงมาอย่างน่ากลัวเหนือเหวเบื้องล่างขณะย้ายจากเกาะลอยไปยัง เกาะลอยน้ำ. การขี่สกายไลน์นั้นใช้งานง่ายอย่างน่าประหลาดใจ มีประโยชน์ และบางทีก็น่าประทับใจที่สุด ไม่ใช่สคริปต์หรือทำให้สับสนแม้แต่น้อย คุณสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ตลอดเวลา ตราบเท่าที่คุณไม่เคยถูกบังคับให้เผชิญหน้าที่สำคัญใดๆ ในขณะที่คุณขี่มัน หากคุณต้องการลงมือทำจริง คุณสามารถทำได้ น่ายกย่องที่ BioShock Infinite ไม่ได้ภูมิใจใน Skylines มากจนต้องการบังคับให้เราทำอย่างอื่นนอกเหนือจากการขนส่ง

หลังจากเล่น สล็อตเว็บตรงออนไลน์ BioShock Infinite บนทั้งสามแพลตฟอร์มแล้ว ฉันพบว่าความเก่งกาจโดยธรรมชาติของระบบการต่อสู้และตัวเลือกมากมายถูกจำกัดโดยรูปแบบการควบคุมแป้นเกมในเวอร์ชันคอนโซล ผิดปกติ มีเพียงสองอาวุธและพลังสองอันเท่านั้นที่สามารถกดได้ในเวลาใดก็ตาม (ผ่านการแตะปุ่มไหล่ของ Xbox หรือทริกเกอร์ของ PS3) อย่างรวดเร็ว คลังแสงที่เหลือของคุณสามารถเข้าถึงได้แน่นอน แต่คุณต้องหยุดชั่วคราวและไปที่เมนูเพื่อเข้าถึง สิ่งนั้นสามารถทำลายกระแสความสนุกของการเผชิญหน้าออกเทนสูงและการเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงานระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยง อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณคาดไว้ นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับพีซี โดยที่ปุ่มตัวเลขช่วยให้เข้าถึงความกระฉับกระเฉงได้ในทันที

ฮาร์ดแวร์กราฟิกคอนโซลที่มีอายุมากก็ทำให้ Infinite ลดลงเช่นกัน เมื่อ BioShock ดั้งเดิมเปิดตัวบน Xbox 360 ในปี 2550 มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ – การแต่งงานที่มีความสุขของทิศทางศิลปะอาร์ตเดโคกับเทคโนโลยีกราฟิกชั้นยอด กรอไปข้างหน้าเกือบหกปีและ Infinite มีประสิทธิภาพเท่ากันในพื้นที่เดิม แต่ในแผนกกราฟิกดิบนั้นไม่สามารถสร้างผลกระทบที่ใกล้เคียงกับกล่อง Microsoft หรือ Sony

มันห่างไกลจากเกมที่น่าเกลียด (ค่อนข้างตรงกันข้ามจริงๆ) แต่พื้นผิวคุณภาพต่ำ NPC ที่ทำจากไม้ (นอกเหนือจาก Elizabeth) และปัญหาเล็กน้อยในบางครั้ง แต่สังเกตเห็นได้ชัดเจนล้วนเป็นอันตรายต่อ BioShock ตัวแรกที่หลีกเลี่ยง ดูเหมือนว่าความทะเยอทะยานของสตราโตสเฟียร์ของ Infinite นั้นมากเกินไป อย่างน้อยก็ในแผนกเทคโนโลยี สำหรับฮาร์ดแวร์ที่ส่งเสียงดังเอี๊ยดของคอนโซลรุ่นเก่า เวอร์ชัน PC ทำงานบนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง ไม่ทำให้ภาพเสียหาย ด้วยพื้นผิวความละเอียดสูงที่สวยงาม ใบหน้าที่มีรายละเอียด และประสิทธิภาพที่ราบรื่น

การเล่นเกมแบบแบ่งชั้นของ Infinite นำพาผ่านแคมเปญส่วนใหญ่ แต่ในที่สุดเรื่องราวก็ต้องปิดวงความสนุกและนำทุกอย่างมารวมกัน หลังจากที่ต้นฉบับเหลือเชื่อ “คุณช่วยกรุณาได้ไหม” บิดคุณอาจคาดหวัง “Gotcha!” ที่คล้ายกัน เวลานี้. ฉันจะเสียมันหรือไม่ แน่นอนไม่ แต่จะมาไหม? ใช่. มันจะจับคุณไม่ระวัง? มันเข้าใจฉันและฉันจะแปลกใจถ้ามันไม่ทำให้คนส่วนใหญ่ว้าว ช่วงเวลาที่มันเกิดขึ้น สำหรับฉัน ทุกๆ อย่างน่าทึ่งพอๆ กับที่แอนดรูว์ ไรอันเปิดเผยใน BioShock ภาคแรก ตอนจบของ Infinite ต่างจากเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ จะทำให้คุณมีบางสิ่งบางอย่างที่จะพูดคุยกับเพื่อนๆ ของคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมงและหลายวันหลังจากนั้น และในทางกลไก Infinite ได้เรียนรู้อย่างชัดเจนจากความผิดพลาดในการต่อสู้กับบอสใหญ่ของ BioShock ดั้งเดิม โดยสรุปด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติและละเอียดอ่อนกว่ามาก

เมื่อเข้าไปข้างใน ฉันต้องตั้งคำถามว่า Infinite สามารถดำเนินชีวิตตามชื่อ BioShock ได้หรือไม่ หลังจากที่ละทิ้งโลกแห่ง Rapture อันเป็นเอกลักษณ์ของมันไป กับ Big Daddies และ Little Sisters และปรัชญาการสู้รบ และเริ่มต้นจากศูนย์ ระหว่างทางออกไป ฉันถูกบังคับให้ถามอย่างจริงจังว่าเกมไหนดีกว่ากัน โดยรวมแล้ว BioShock Infinite เป็นเกมยิงที่ยอดเยี่ยมที่ขับเคลื่อนเกมแนวทั้งหมดไปข้างหน้าด้วยนวัตกรรมในการเล่าเรื่องและการเล่นเกม มันเดินทางข้ามตัวเองในสองสามจุด แต่ไม่ใช่ในทางใด ๆ ที่จะทำให้คุณไม่ต้องโอบรับด้วยความกระตือรือร้นอย่างเต็มที่